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C贸mo hacer馃挜la barra de carga鈴砮n MENOS de 鈿★笍隆5 MINUTOS!鈿★笍 1/2 - RAPID脥N Ae

  • Foto del escritor: AKIRA MAKI
    AKIRA MAKI
  • 22 ago 2020
  • 2 min de lectura


El d铆a de hoy veremos c贸mo hacer la barra de carga para motion graphics, una t茅cnica que se usa en pantallas de carga para pel铆culas, videojuegos, p谩ginas web, o simples animaciones propias. RECUERDEN que 茅sta es la primer parte, que es la barra de carga, la segunda parte ser谩 del c铆rculo de carga, la veremos en la siguiente tercia de RAPID脥N.


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脡stos son los pasos para hacer nuestra animaci贸n de la barra de carga:

1: Haremos una l铆nea recta (de cualquier tama帽o y color que quieran).

2: Usaremos la funci贸n Trim Paths; Panel de objetos/Objeto/Contenidos/Add/Trim Paths.

3: Podemos modificar el final y el inicio del trazo con los valores "END" "START" y "OFFSET".

3.5: "END" sirve para modificar d贸nde ser谩 el punto final del trazo, "START" establece el punto inicial del trazo, y "OFFSET" modifica el inicio y el final del trazo desde el punto medio del trazo.

4: Para la pura barra modificamos el valor "END" de "0%" a "100%" o a cualquier porcentaje que queramos, que ser谩 lo que defina el punto final del trazo.

ANOTACI脫N: Esto tambi茅n funciona para trazos en curvas, o formas geom茅tricas, como rect谩ngulos, tri谩ngulos o c铆rculos.

5: Pueden ponerle un peque帽o marco para que de la sensaci贸n de que es una barra de carga y luego una m谩scara de capa en el trazo, pero no es necesario, ya que muchas barras de carga en videojuegos no tienen el marco.

6: Haremos ahora un contador de n煤meros, que pueden descubrir c贸mo se hace aqu铆.

7: Para la animaci贸n en donde la barra se parte y se agita haremos 2 cosas; Una m谩scara de capa inicial en la barra m谩s o menos donde queremos que sea el corte, y vamos a triplicar ese objeto.

7.5: Con la barra triplicada, vamos a hacer algo con las m谩scaras; la m谩scara de la barra de hasta arriba la vamos a dejar en la modalidad "ADD", la m谩scara de la barra de en medio la vamos a poner en modalidad "SUBTRACT", y la m谩scara de la barra de hasta abajo la vamos a quitar definitivamente.

8: Vamos a animar el quiebre de las barra, primero animando la barra de hasta arriba, luego la de en medio, en mi caso, yo us茅 los keyframes de posici贸n (P) y rotaci贸n (R).

9: Y para que se vea que el quiebre es real, vamos a animar la transparencia (T) de "100%" a "0%" desde donde termina el contador y empieza el quiebre de la barra, esto es para que se vea 煤nicamente el quiebre, que es lo que nos interesa.

10: Disfrutar de nuestro trabajo.

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