¿Cómo hacer💥el RASENGAN⚛️en menos de⚡️¡10 MINUTOS!⚡️ - IMITANDO VFX
- AKIRA MAKI
- 7 sept 2020
- 3 Min. de lectura
¿Que hay chamacos? el día de hoy quise compartirles un poco del proceso de mis vfx, el día de hoy els presento el primer episodio de IMITANDO VFX, donde imitamos el VFX de uno de mis animes preferidos, el RASENGAN, espero que lo disfruten.
Éste es el proceso de mi más último VFX CHIDO: VFX RASENGAN
El rasengan de Naruto lo vamos a hacer 100% en After Effects con la ayuda del sistema de partículas.
1: Vamos a crear un sólido negro o de cualquier color, sólo servirá como una base para que se vea, reflejado el efecto del rasengan
2: Vamos a buscar en "Effects/Presets" el efecto CC Particle World y lo vamos a aplicar en el sólido. O directamente en el sólido (Object/Effects/Simulation/CC Particle World).
Después de aplicarlo podemos ver que la primera simulación de partículas que nos aparece es el de "Explosive", esto es, una simulación de chispas que hace que las chispas hagan la animación derivada de una explosión, como cuando se solda un metal, pues las chispas se ven de esa manera, etc.
Hoy sólo vamos a usar Producer, Physics y Particle.
3: Vamos a la sección de Physics y en la sección de Animation, podemos ver que podemos cambiar la forma en la que reaccionan las partículas, vamos a seleccionar la opción de "Vortex" o "Vórtice", si se dan cuenta, no vamos a hacer realmente una esfera 3D como tal, sino que vamos a dar la ILUSIÓN de haber creado una esfera.
4: Ahora, dentro de la misma sección de Physics, podemos encontrar la sección "Direction Axis" o "Eje de dirección", podemos modificar ésto para que la parte opuesta de la punta del vórtice quede viendo hacia nosotros, como pueden ver, no es un cono perfecto, es más bien un cuerno o cono ondulado, ésto lo podemos corregir en la opción de "Gravity" o "Gravedad", aquí vamos a moficiar la gravedad a "0%".
4,5: Y volvemos a modificar "Direction Axis" para que quede mirando a nosotros en caso de necesitarlo.
5: Muy probablemente las partículas estarán muy cerca de nosotros, así que, vamos a la sección de "Producer" y modificaremos la opción de "Posición Z" esto nos deja manipular las partículas prácticamente como si fuera un objeto en 3D, y vamos a alejar el RASENGAN hasta donde queramos.
6: Ahora, éste paso es opcional pero puede servir para la estética del RASENGAN. Como podemos ver, el RASENGAN se ve un poco inestable de la capa externa, así que para hacerlo ver un poco más redondo, vamos a modificar en la opción independiente "Longevity" o "Longevidad" hasta que se vea un poco más circular.
6,5: Luego vamos a triplicar el RASENGAN, el segundo RASENGAN lo vamos a rotar para que esté de cabeza y podemos modificar su opacidad si queremos, y el RASENGAN que acabamos de modificar y el primero (original) los vamos a pre componer.
7: Ahora lo que vamos a hacer con el tercer RASENGAN (opcional), y vamos a modificar en la sección de Producer, la opción que dice "Raduis Z", ésto es lo que nos va a permitir modificar qué tan juntas estarán las partículas, pero pueden modificarlas de otras maneras en diferentes posiciones y moldeado de partículas.
8: Lo único que nos falta para la animación del RASENGAN es el brillo, así que vamos a ir a "Effects/Presets" y vamos a buscar "GLOW" o directamente en el objeto; Object/Effects/Stylize/Glow. Con el efecto aplicado, ústedes pueden modificar sus valores a su gusto.
9: Disfrutar de nuestro efecto.
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