驴C贸mo hacer馃挜el RASENGAN鈿涳笍en menos de鈿★笍隆10 MINUTOS!鈿★笍 - IMITANDO VFX
- AKIRA MAKI

- 7 sept 2020
- 3 min de lectura
驴Que hay chamacos? el d铆a de hoy quise compartirles un poco del proceso de mis vfx, el d铆a de hoy els presento el primer episodio de IMITANDO VFX, donde imitamos el VFX de uno de mis animes preferidos, el RASENGAN, espero que lo disfruten.
脡ste es el proceso de mi m谩s 煤ltimo VFX CHIDO: VFX RASENGAN
El rasengan de Naruto lo vamos a hacer 100% en After Effects con la ayuda del sistema de part铆culas.
1: Vamos a crear un s贸lido negro o de cualquier color, s贸lo servir谩 como una base para que se vea, reflejado el efecto del rasengan
2: Vamos a buscar en "Effects/Presets" el efecto CC Particle World y lo vamos a aplicar en el s贸lido. O directamente en el s贸lido (Object/Effects/Simulation/CC Particle World).
Despu茅s de aplicarlo podemos ver que la primera simulaci贸n de part铆culas que nos aparece es el de "Explosive", esto es, una simulaci贸n de chispas que hace que las chispas hagan la animaci贸n derivada de una explosi贸n, como cuando se solda un metal, pues las chispas se ven de esa manera, etc.
Hoy s贸lo vamos a usar Producer, Physics y Particle.
3: Vamos a la secci贸n de Physics y en la secci贸n de Animation, podemos ver que podemos cambiar la forma en la que reaccionan las part铆culas, vamos a seleccionar la opci贸n de "Vortex" o "V贸rtice", si se dan cuenta, no vamos a hacer realmente una esfera 3D como tal, sino que vamos a dar la ILUSI脫N de haber creado una esfera.
4: Ahora, dentro de la misma secci贸n de Physics, podemos encontrar la secci贸n "Direction Axis" o "Eje de direcci贸n", podemos modificar 茅sto para que la parte opuesta de la punta del v贸rtice quede viendo hacia nosotros, como pueden ver, no es un cono perfecto, es m谩s bien un cuerno o cono ondulado, 茅sto lo podemos corregir en la opci贸n de "Gravity" o "Gravedad", aqu铆 vamos a moficiar la gravedad a "0%".
4,5: Y volvemos a modificar "Direction Axis" para que quede mirando a nosotros en caso de necesitarlo.
5: Muy probablemente las part铆culas estar谩n muy cerca de nosotros, as铆 que, vamos a la secci贸n de "Producer" y modificaremos la opci贸n de "Posici贸n Z" esto nos deja manipular las part铆culas pr谩cticamente como si fuera un objeto en 3D, y vamos a alejar el RASENGAN hasta donde queramos.
6: Ahora, 茅ste paso es opcional pero puede servir para la est茅tica del RASENGAN. Como podemos ver, el RASENGAN se ve un poco inestable de la capa externa, as铆 que para hacerlo ver un poco m谩s redondo, vamos a modificar en la opci贸n independiente "Longevity" o "Longevidad" hasta que se vea un poco m谩s circular.
6,5: Luego vamos a triplicar el RASENGAN, el segundo RASENGAN lo vamos a rotar para que est茅 de cabeza y podemos modificar su opacidad si queremos, y el RASENGAN que acabamos de modificar y el primero (original) los vamos a pre componer.
7: Ahora lo que vamos a hacer con el tercer RASENGAN (opcional), y vamos a modificar en la secci贸n de Producer, la opci贸n que dice "Raduis Z", 茅sto es lo que nos va a permitir modificar qu茅 tan juntas estar谩n las part铆culas, pero pueden modificarlas de otras maneras en diferentes posiciones y moldeado de part铆culas.
8: Lo 煤nico que nos falta para la animaci贸n del RASENGAN es el brillo, as铆 que vamos a ir a "Effects/Presets" y vamos a buscar "GLOW" o directamente en el objeto; Object/Effects/Stylize/Glow. Con el efecto aplicado, 煤stedes pueden modificar sus valores a su gusto.
9: Disfrutar de nuestro efecto.
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